51026 1天狂攬全球15億,黑悟空摘掉游戲“緊箍咒”
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1天狂攬全球15億,黑悟空摘掉游戲“緊箍咒”
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2024/08/30
《黑神話:悟空》猶如一把神奇的鑰匙,開啟了一個(gè)充滿無限可能的寶藏之門,打開了游戲行業(yè)想象空間。

一只猴子的影響力能有多大?悟空用實(shí)際行動(dòng)證明它可以“統(tǒng)治”全球。

從一上線即火遍國內(nèi),沖頂各大社交媒體平臺(tái),到大量聯(lián)名周邊產(chǎn)品缺貨、取景地門票銷量暴漲3倍、資本市場掀起了波瀾,甚至如今走出國界,登頂全球銷量榜首,一瞬間,“猴王”一人得道,相關(guān)產(chǎn)業(yè)賺得盆滿缽滿。

首發(fā)暢銷450萬份,西湖邊的“猴王”魅力無邊

幾天前,一款國產(chǎn)3A游戲《黑神話:悟空》正式與玩家們見面,拉開了“猴王”全球征程。

它或許遺憾在天庭沒能成功得到“編制”,但主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)以一種別樣的方式在現(xiàn)代世界中重新演繹著屬于自己的傳奇,走出不同以往的 “取經(jīng)之路”。

早在2020年8月,游戲科學(xué)為了招聘順帶宣傳,在B站發(fā)布過《黑神話:悟空》首個(gè)時(shí)長13分鐘的實(shí)機(jī)演示視頻,當(dāng)時(shí)便在游戲圈引發(fā)了海量的關(guān)注,這也是“猴王”走出的第一步。

這支全部來自騰訊互娛自研工作室的初創(chuàng)團(tuán)隊(duì),扎根杭州西湖區(qū)的藝創(chuàng)小鎮(zhèn),用了4年時(shí)間精心打磨,最終為玩家們呈現(xiàn)出了一款令人驚嘆的游戲作品。精美的畫面、流暢的動(dòng)作以及富有深度的劇情,讓玩家們仿佛置身于一個(gè)奇幻的神話世界。

通過這個(gè)精彩紛呈的游戲世界,“猴王”收獲了無數(shù)的聲量、洶涌的流量和豐厚的財(cái)富。

據(jù)Steam平臺(tái)數(shù)據(jù)顯示,《黑神話:悟空》上線首日便火爆出圈,不僅這一款游戲全平臺(tái)累計(jì)銷量超450萬份,總銷售額超過15億元,同時(shí)火熱氛圍迅速蔓延至各個(gè)領(lǐng)域,游戲裝備迎來銷售高峰、相關(guān)周邊遭瘋搶缺貨、多地文旅借勢傳播。

這款借用《西游記》中故事作為前傳,講述取經(jīng)之后孫悟空因放棄佛位引發(fā)天庭對(duì)其再次征伐故事的游戲,以風(fēng)馳電掣的速度在人群中迅速傳播,商業(yè)各界蹭著“猴王”的火爆熱度,創(chuàng)造無數(shù)財(cái)富。

在國內(nèi)掀起熱潮之時(shí),活潑的“猴王”還不忘走出國門,在國際市場上大搖大擺地走一遭,吸引外國友人紛紛打聽這只“猴子”的身世,緊急惡補(bǔ)《西游記》原著,自愿掏出腰包。

撬動(dòng)無邊財(cái)富,摘掉行業(yè)“緊箍咒”

現(xiàn)象級(jí)空前熱度的背后,《黑神話:悟空》火了并非偶然,它的出現(xiàn)在某種意義上,結(jié)束了“中國不可能有3A”的歷史,為國產(chǎn)大型游戲的發(fā)展前景打開了無限想象空間。

《黑神話:悟空》是由中國開發(fā)商游戲科學(xué)開發(fā)的一款動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,游戲所有核心內(nèi)容都基于《西游記》原著世界觀創(chuàng)作,而除了基于中國傳統(tǒng)文化這一大特點(diǎn)之外,它最矚目的標(biāo)簽是3A游戲。

1天狂攬全球15億,黑悟空摘掉游戲“緊箍咒”

圖片來源:游戲科學(xué)官網(wǎng)

3A游戲的說法,類似于電影中的“大片”,對(duì)于什么樣的游戲可以稱之為3A游戲,目前只停留在概念層面,并沒有官方的評(píng)定標(biāo)準(zhǔn),通常指在制作和宣傳方面需要大量資金投入、消耗的資源多、開發(fā)周期長的作品。

在極度內(nèi)卷的行業(yè)中,長周期、大成本意味著更大的風(fēng)險(xiǎn)和不確定性,因此開發(fā)時(shí)間短、成本低、回本快的手游一直是游戲公司熱衷開發(fā)的品類。2023年,我國移動(dòng)游戲?qū)嶋H銷售收入占游戲市場總體規(guī)模的比例為74.88%。

但這一局限性的觀念,在《黑神話:悟空》面前被打破了。

自6月8日開啟預(yù)售以來,《黑神話:悟空》全平臺(tái)銷量超 120 萬份,收入達(dá) 4 億元,該游戲曾兩周占據(jù)全球銷量榜榜首,連續(xù)八周榮獲付費(fèi)單機(jī)游戲分類冠軍。

游科創(chuàng)始人馮驥在采訪中曾介紹,《黑神話:悟空》每小時(shí)游戲開發(fā)成本超過2000萬元,開發(fā)成本需要3億至4億元。意味著,在正式發(fā)布之前,主創(chuàng)便已經(jīng)回本。

市場的 “天花板” 似乎比想象中更高,對(duì)于游戲企業(yè)來說,這無疑是一個(gè)重要的啟示。它表明玩家對(duì)于高品質(zhì)單機(jī)游戲有著強(qiáng)烈的需求和期待,并非只有手游才能在市場中占據(jù)主導(dǎo)地位,長周期、大成本的游戲開發(fā)同樣存在巨大的盈利空間。

更重要的是,《黑神話:悟空》這款游戲在本身暢銷之余,還撬動(dòng)了以悟空為IP的無數(shù)財(cái)富,它猶如一把神奇的鑰匙,開啟了一個(gè)充滿無限可能的寶藏之門,打開了游戲行業(yè)想象空間。

一款游戲?yàn)樾袠I(yè)破除了頭上的“緊箍咒”,那么誰又會(huì)成為下一個(gè)“神話”?

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