47979 感謝蘋(píng)果不殺之恩!國(guó)產(chǎn)XR還有四條生路
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國(guó)內(nèi)專(zhuān)業(yè)的一站式創(chuàng)業(yè)服務(wù)平臺(tái)
感謝蘋(píng)果不殺之恩!國(guó)產(chǎn)XR還有四條生路
2023/06/21
感謝蘋(píng)果的不殺之恩,留了一個(gè)2萬(wàn)元的超級(jí)價(jià)格區(qū)間,供國(guó)內(nèi)廠商各謀生路,一方面引領(lǐng)行業(yè)方向,一方面激活產(chǎn)業(yè)鏈成熟,一方面還留有價(jià)格空間。
本文來(lái)自于微信公眾號(hào)“飛娛財(cái)經(jīng)”(ID:feiyucaijing2021),作者:向向,編輯:楓葉,投融界經(jīng)授權(quán)發(fā)布。

6月6日凌晨,千呼萬(wàn)喚始出來(lái)。作為今年蘋(píng)果發(fā)布會(huì)壓軸的“onemorething”,AppleVisionpro終于跟世界見(jiàn)面。

藏了八年,即使是總是在玩一些新花樣的蘋(píng)果,在最新花樣面前,也顯得沒(méi)有完全準(zhǔn)備好。定價(jià)接近兩萬(wàn)五人名幣,顯然不是為大眾娛樂(lè)準(zhǔn)備的,但人在美國(guó)最快拿到實(shí)物也需要在半年后。

一方面受限于產(chǎn)能,一方面則是為了給開(kāi)發(fā)者留出足夠的時(shí)間推出應(yīng)用,這種節(jié)奏說(shuō)陌生,也并不陌生,一切仿佛回到了iPhone剛剛誕生那年,有仿佛Vr/Ar行業(yè)翹首期盼那多時(shí)的古德堡時(shí)刻終于到來(lái)。

而在此之前,行業(yè)正在經(jīng)歷消費(fèi)復(fù)蘇不及預(yù)期,以及熱度降溫帶來(lái)的退火。

IDC6月2日公布的最新報(bào)告顯示,受到宏觀經(jīng)濟(jì)狀況惡化影響,全球AR和VR頭顯出貨量增速于2023年第1季度大幅下降。報(bào)告稱(chēng)2023年第1季度AR/VR頭顯出貨量同比下降54.4%,其中VR頭顯占比為96.2%。

在AR/VR頭顯前五制造商中,Meta以47.8%的份額繼續(xù)領(lǐng)先;索尼憑借著的PSVR2頭顯,在本季度的市場(chǎng)占比為35.9%;字節(jié)跳動(dòng)(Pico)憑借新產(chǎn)品和新市場(chǎng),其份額從去年的4.4%增長(zhǎng)到今年的6.1%;DPVR和HTC排在第四和第五,各自擁有不到2%的份額。

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對(duì)每個(gè)高度依賴(lài)資本推動(dòng)創(chuàng)新的行業(yè)來(lái)說(shuō),巨頭領(lǐng)路的作用都是些顯著的。過(guò)去的一年毫無(wú)疑問(wèn)是Vr/Ar行業(yè)浮沉的一年。隨著巨頭降本增效浪潮來(lái)襲,元宇宙概念降溫,國(guó)外有索尼Meta撐場(chǎng)面,國(guó)內(nèi)迎來(lái)的卻是互聯(lián)網(wǎng)大廠陸續(xù)裁撤Xr部門(mén),騰訊快手接連離席的消息。

但至少對(duì)于國(guó)內(nèi)廠商來(lái)說(shuō),在這個(gè)人人都已經(jīng)不再念叨元宇宙概念的2023,蘋(píng)果出手,讓前路至少看上去又一次有了曙光。大部分國(guó)內(nèi)廠商都是在2016年前后成立,隨著行業(yè)從最初的風(fēng)口走到第八個(gè)年頭,也逐漸涇渭分明,走出了不同的路徑。

感謝蘋(píng)果的不殺之恩,留了一個(gè)2萬(wàn)元的超級(jí)價(jià)格區(qū)間,供國(guó)內(nèi)廠商各謀生路,一方面引領(lǐng)行業(yè)方向,一方面激活產(chǎn)業(yè)鏈成熟,一方面還留有價(jià)格空間,蘋(píng)果真是XR產(chǎn)業(yè)的良心救兵。

第一條生路:

PICO小鳥(niǎo)看看:背靠大樹(shù)好乘涼?

作為國(guó)內(nèi)老牌廠商之一,Pico成立于2015年,第一次Vr技術(shù)熱潮時(shí)。但真正走入大眾目光,卻是字節(jié)跳動(dòng)的入場(chǎng)。2021年9月,作為投資領(lǐng)域的新貴,字節(jié)跳動(dòng)花費(fèi)90億高價(jià)收購(gòu)了Pico。

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在此之前,屬于歌爾旗下的Pico,主要的業(yè)務(wù)是面向B端的VR商用。有作為meta旗下Quest2獨(dú)家代工廠的歌爾護(hù)航,借助歌爾在VR供應(yīng)鏈代工端的絕對(duì)優(yōu)勢(shì),Pico在硬件和技術(shù)開(kāi)發(fā)上積累頗深。

而背靠字節(jié)跳動(dòng),Pico也的確獲得了國(guó)內(nèi)不可多得的資源——比如與高通基于XR生態(tài)的芯片合作,比如拿下了熱舞類(lèi)大IP“JustDance”豐富平臺(tái)生態(tài),再比如,字節(jié)跳動(dòng)最擅長(zhǎng)的全平臺(tái)流量扶持。

加入字節(jié)后的一個(gè)月,Pico也自然而然入駐了抖音平臺(tái),在抖音開(kāi)展直播帶貨、明星推廣、以及行業(yè)KOL內(nèi)容合作等,極大拓寬了在C端的知名度。根據(jù)品玩報(bào)道,2022年春節(jié)期間,Pico在字節(jié)跳動(dòng)全渠道總曝光量高達(dá)11.3億人次。

但Pico去年的總銷(xiāo)量為70萬(wàn)臺(tái),低于字節(jié)跳動(dòng)制定的100萬(wàn)臺(tái)的預(yù)期。即使有大廠在背后高舉高打,其新發(fā)布的Pico4也并未如愿接棒Pico3Neo,創(chuàng)造新的銷(xiāo)量數(shù)據(jù),對(duì)于字節(jié)跳動(dòng)來(lái)說(shuō),這顯然是不合算的。

于是,今年再度出現(xiàn)在視野中的Pico就不如去年那么光鮮亮麗了。除了多渠道報(bào)道字節(jié)跳動(dòng)將于2023奶奶降低Pico將近一半銷(xiāo)售量目標(biāo),還有其新品延遲發(fā)布,以及時(shí)不時(shí)傳來(lái)的裁員消息。

顯然,背靠大廠,在增長(zhǎng)失速時(shí),日子并沒(méi)有那么好過(guò)。而對(duì)Pico來(lái)說(shuō),缺少下一位爆款選手是現(xiàn)階段最為焦慮的現(xiàn)實(shí)。

第二條生路:

大朋VR:商業(yè)是場(chǎng)定位游戲

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同樣在銷(xiāo)售額上榜上有名,與Pico同期成立的大朋VR,則走了不一樣的路。受限于技術(shù),頭顯設(shè)備在重量、價(jià)格以及體驗(yàn)上就注定了在C端只能針對(duì)一小批高端客戶(hù)。而大部分企業(yè)往往會(huì)選擇B端作為最初的突破口。

大朋就是如此,作為國(guó)內(nèi)最早進(jìn)入虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)的企業(yè),一直以來(lái),在全球范圍內(nèi),據(jù)IDC統(tǒng)計(jì)顯示,大朋VR常年位居全球VR頭顯出貨量TOP5之列。

2022年12月22日,大朋VR發(fā)布其面向C端游戲玩家的PCVR產(chǎn)品大朋E4,作為全球首款實(shí)現(xiàn)4K120HZ的PCVR設(shè)備,E4能夠適配絕大部分PC設(shè)備。并與Steam官方達(dá)成合作,適配7200+Steam平臺(tái)上的VR游戲。雖然聲稱(chēng)是面向C端游戲用戶(hù),但與市面上大部分產(chǎn)品不同,大朋主打的是有線傳輸。

這意味著,為了保證設(shè)備的空間體驗(yàn),E4需要規(guī)劃好VR的活動(dòng)空間和行動(dòng)路線,這也意味著大朋適配的場(chǎng)景實(shí)際上是目前商場(chǎng)隨處可見(jiàn)的VR游戲體驗(yàn)場(chǎng)所。雖然用戶(hù)確實(shí)是C端用戶(hù),但客戶(hù)不是。實(shí)際上,還是B端。

這也意味著,大朋的賽道本身就與Meta以及Pico等大眾耳熟能詳?shù)母?jìng)爭(zhēng)對(duì)手切入的賽道有所不同。后者作為大廠對(duì)于自身品牌在未來(lái)新一代屏幕計(jì)算設(shè)備上的硬件布局,難免需要匹配海量的應(yīng)用來(lái)支撐,但對(duì)于大朋來(lái)說(shuō),需要的則是通用。

在這樣的定位下,即使是目前熱度處于起起落落狀態(tài)的市場(chǎng)上,大朋依然能得到資本的青睞。今年3月22日,大朋收到了青島微電子創(chuàng)新資本領(lǐng)頭,青島文創(chuàng)資本等機(jī)構(gòu)跟頭的過(guò)億元融資。

大朋作為一家深耕VR行業(yè)多年,且占有一定市場(chǎng)份額的玩家,精準(zhǔn),才能波瀾不驚。

第三條生路:

Pimax小派科技:科技與狠活

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也總有人瞄準(zhǔn)的是未來(lái)。

某種程度上來(lái)說(shuō),從2016年第一次VR熱到如今,頭顯設(shè)備起起伏伏的這么多年,困住行業(yè)遲遲無(wú)法迎來(lái)全面開(kāi)花的,某種程度上,始終是技術(shù)的限制。想象很美好,帶上設(shè)備,就是新世界連結(jié)的起點(diǎn),然而經(jīng)過(guò)了多年發(fā)展,頭顯設(shè)備始終還是一款帶久了會(huì)出現(xiàn)頭暈,壓痕,續(xù)航普遍無(wú)法超過(guò)兩小時(shí)的“高端產(chǎn)品”。

從根本來(lái)說(shuō),是想象力走在了技術(shù)前面太多。

為了最大程度還原想象力的能量,小派科技選擇在市場(chǎng)中,扎根在高科技硬件賽道中,主打研發(fā)能力和產(chǎn)品性能。2020年,成立5年的小排派科技憑借產(chǎn)品小派最新發(fā)布的Vision8KX頭顯屬于8K系列的頂配PCVR,分辨率為2*3840*2160,視場(chǎng)角200°,一度被業(yè)內(nèi)稱(chēng)為“來(lái)自東方的神秘力量”,在那個(gè)刷新率普遍不高的時(shí)期就讓人們看到了VR實(shí)現(xiàn)想象力的潛力。

當(dāng)然,科技也就意味著高端,小派主打的是海外以及高端市場(chǎng)。

從增長(zhǎng)率來(lái)看,公司營(yíng)業(yè)收入連續(xù)三年保持50%以上的增長(zhǎng)率。由于海外用戶(hù)對(duì)于高端VR頭顯有更高的接納度,小派的C端市場(chǎng)主要在海外,分布于北美、歐洲和日韓等國(guó)家和地區(qū)。在B端,小派的VR頭顯應(yīng)用于仿真設(shè)計(jì)、VR樂(lè)園、文旅體驗(yàn)、安全教育等方面,參與了南昌VR創(chuàng)新中心和VR體驗(yàn)中心的籌建,與德國(guó)大眾、寶馬等全球500強(qiáng)企業(yè)開(kāi)展合作。

而在隨后的Reality12KQLED和CrystalQLED上,技術(shù)再次突破,小分辨率、視場(chǎng)角、毫米波無(wú)線化等領(lǐng)域都在過(guò)往配置的基礎(chǔ)上再次突破。

根據(jù)職場(chǎng)Bonus的報(bào)道,小派科技CEO翁志彬表示,目前的產(chǎn)品依然存在痛點(diǎn)。作為消費(fèi)級(jí)設(shè)備,VR頭顯的小型化、功耗、可移動(dòng)性、交互方式的便捷化……都有待解決。只有這些痛點(diǎn)都解決了,真正的普及才有可能到來(lái)。而穿越這個(gè)漫長(zhǎng)的技術(shù)孵化周期,需要的時(shí)間,可能長(zhǎng)達(dá)25年。

對(duì)于一家風(fēng)口上的企業(yè)來(lái)說(shuō),這樣的長(zhǎng)度或許意味著長(zhǎng)期的蟄伏。

第四條生路:

Rokid:行業(yè)的另一種縮影

而Rokid,則具有一種普遍的代表性——當(dāng)一個(gè)新風(fēng)口興起,總有一群公司在天上飛,但隨著潮起潮落,公司的局限性也隨之顯現(xiàn)。

成立于2014年,Rokid最初專(zhuān)注于人機(jī)交互技術(shù),以智能音箱起家,到2018年,開(kāi)始轉(zhuǎn)向AR眼鏡領(lǐng)域,幾乎近期的熱門(mén)設(shè)備都追過(guò)了。

今年3月21日,Rokid發(fā)布包括最新一代消費(fèi)級(jí)AR智能眼鏡RokidMax、RokidMaxPro和StationPro主機(jī)。其中,備受市場(chǎng)關(guān)注的RokidMax在視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、佩戴體驗(yàn)等多方面顯著升級(jí),采用了全新的BirdBath模組,搭配索尼半導(dǎo)體科技MicroOLED屏幕,內(nèi)置的立體聲揚(yáng)聲器為Rokid專(zhuān)利設(shè)計(jì),在聲音定向傳播、音質(zhì)方面提升明顯。

產(chǎn)品升級(jí)的反饋有時(shí)候很直接,新品發(fā)布會(huì)不到一周,Rokid就宣布與神州數(shù)碼簽署了億元新品訂單。

與前文的VR頭戴設(shè)備企業(yè)不同,目前專(zhuān)注AR眼鏡的Rokid產(chǎn)品方向?qū)嶋H上很接近于便攜的“投影儀”。

但從使用體驗(yàn)上來(lái)說(shuō),還談不上有多舒適,產(chǎn)品定位的曖昧就決定了無(wú)論要走B端或C端,Rokid還需要強(qiáng)化一錘定音的能力。

飛娛財(cái)經(jīng)的思考

前路,路漫漫依然其修遠(yuǎn)兮

而回到問(wèn)題的最初,為什么蘋(píng)果會(huì)成為那個(gè)讓行業(yè)翹首期盼的入局者。核心原因,或許正是在于蘋(píng)果對(duì)于產(chǎn)品的一種定義能力。

從iPod開(kāi)始,iPhone,iPad,AirPods再到AppleWatch,蘋(píng)果走過(guò)的路不斷論證,用新的體驗(yàn)去重新定義一款產(chǎn)品的能力是其長(zhǎng)盛不衰到如今的根本原因。而市場(chǎng)也逐漸從五花八門(mén)的手機(jī)、五花八門(mén)的藍(lán)牙耳機(jī),甚至不能做智能設(shè)備的手表,逐漸統(tǒng)一成了蘋(píng)果產(chǎn)品的形狀。

對(duì)比市面上的“同款”價(jià)格和銷(xiāo)量后不難發(fā)現(xiàn),對(duì)手機(jī)廠商來(lái)說(shuō),只要做到7分蘋(píng)果的體驗(yàn),3分蘋(píng)果的價(jià)格,就不愁在市場(chǎng)上找不到消費(fèi)者。

不過(guò)他把目光鎖定MR,卻并沒(méi)有如提之前一般,拿出從美工上就驚艷世人的顛覆作品,也許是喬布斯已經(jīng)離開(kāi)我們太久,又也許是我們太期待創(chuàng)新了。

就產(chǎn)品而言,VisionPRO能夠?qū)崿F(xiàn)的手、眼、聲音交互體驗(yàn)就已經(jīng)打敗了市面上絕大部分的廠商,同時(shí),單眼4k(雙眼8k),加上高亮的屏幕亮度,從觀看的體驗(yàn)上,至少在已經(jīng)體驗(yàn)過(guò)的記者、媒體的反饋中,得到的都是驚艷的評(píng)價(jià)。

這背后意味著強(qiáng)大的技術(shù)創(chuàng)新體系與供應(yīng)鏈支持,對(duì)應(yīng)著高配芯片和屏幕配備的革新。

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但蘋(píng)果也沒(méi)辦法解決一些VR的經(jīng)典難題,比如重量,至少是目前。記者JoannaStern在相關(guān)視頻中展示了被壓紅的額頭。雖然她也指出,Visionpro剛開(kāi)始的佩戴體驗(yàn)比所有她體驗(yàn)過(guò)的VR設(shè)備都好,15分鐘后鼻子和額頭就會(huì)感受到明顯的重量。

誠(chéng)然,高端玩家的入局確實(shí)給行業(yè)帶來(lái)了新的活力,不過(guò)目前的現(xiàn)實(shí)是,VR已然成為了一種體驗(yàn)經(jīng)濟(jì),一種象征著技術(shù)的高額消費(fèi)品。雖然技術(shù)一直在迭代升級(jí),但卻似乎與主流消費(fèi)方式逐漸走遠(yuǎn),即使蘋(píng)果入局,第一款產(chǎn)品的定價(jià)也同樣如此。

另外,VR追求的是沉浸式和場(chǎng)景化體驗(yàn),在高門(mén)檻的環(huán)境下,用戶(hù)只充當(dāng)觀眾,顯然無(wú)法支撐VR的全民熱情。另一層面上,VR所強(qiáng)調(diào)的沉浸式和場(chǎng)景化體驗(yàn),始終只是與游戲行業(yè)貼身融合,在其他場(chǎng)景就顯得略為畫(huà)蛇添足,科技感有余但使用成本過(guò)高。

顯然,對(duì)于VR/AR來(lái)說(shuō),這條路才剛剛開(kāi)始。

先活下來(lái),依然是第一命題。

VR AR 國(guó)產(chǎn)
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